2007年8月6日

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3066年,本公司率先研制成功了模拟真实场景的审计游戏《第二前程》。

每个渴望加入本公司的大学毕业生都可以在网上下载该游戏的客户端然后在线学习。游戏的任务分为基本类和案例类。基本类的任务常为审计、会计、电算类的模拟测验,案例类的任务会模拟一个成熟的审计案例。

在淡季,本公司没有外勤任务的员工也被要求加入这一游戏,他们在其中扮演审计案例中的客户,高级职员或者经理。这在很大程度上加强了游戏的真实性。而本公司现任雇员参与游戏的时间也会是年度绩效考核的一项指标。


这一游戏成功地降低了本公司原本高昂的员工入职培训成本。同时它也极大地降低了第一年员工的离职率,因为不能通过第三关的玩家根本不会得到应聘的资格,而前三关非常真实地模拟了新人在头一年可能遇到的精神,心理和身体健康层面的挫折。

许多大二大三的学生已经开始玩这一虚拟游戏,该游戏目前还不是实名制,本公司开发者并不十分强调游戏的安全性。

由于初级审计业务的重复性和机械性,黑客组织开发了游戏外挂和机器人,并且在网络上高价出售,据称本公司已有部分高级职员在当初应聘过程中使用了外挂或机器人。


3069年,本公司的全球技术部门再次推出升级版本,主要升级内容是防止外挂和机器人操作。

同时员工入职时被要求在协议中签下条款:我,×××,在玩《第二前程》的游戏过程中从未使用过外挂或机器人。

3076年关于这一游戏的一大丑闻被爆料,一位高级经理被指在当初玩《第二前程》的过程中曾雇佣本公司离职员工为其通关。连锁反应是她手上的4个大客户提出改聘其他审计公司为自己审计报表。本公司将这一经理告上法庭。

人力资源部门正在考虑是否在真实应聘阶段设立一个独立的游戏环境以考察玩家的真实水准。但是管理层认为开发这一游戏的主要目的就是为了降低培训和应聘流程的成本,而人这一提议将会大幅提高成本。

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